Sunday, December 10, 2006

 

目前国内顶尖游戏开发人才的分布与走向

13:3924 Marz

本来是工作报告,修改一下贴在这里,省略不少公司资料和情况分析。算是给自己提个醒,毕竟硬盘挂掉以前不是没有发生过:(

上海地区:

因为历史原因上海地区最资深的游戏开发人才几乎都出于两大派系,ubisoft和konami这两个公司。其在90年代中期在上海建立了开发基地,从最初 为母公司承接一些项目的外包业务发展到自主独立开发多平台的AAA级产品,培养了一大批程序,美工,动画,策划及项目QA方面的人才。

近10年中,游戏业人才的流动相当频繁,尤以上面两家公司为主力。特别是网络游戏产业兴起后,游戏开发人员短缺,更促使一些行业开发骨干另立山头,组建自 己的游戏开发工作室,高峰时仅ubisoft开发人员为主体游戏公司在上海地区就超过了10家。这些studio从事的业务主要有两种:着重于 console平台方面的游戏外包项目和新类型网络休闲游戏的开发。

Konami方面,目前该公司的情况日渐式微,主要是因业务范围还仅局限于为日本母公司承接外包业务而造成人员成就感缺乏。还有因为9游王子杰曾在 konami工作多年所建立的人脉,大批人员流失到9游开发MMO和休闲游戏。虽然9游的MMO项目全部失败,但值得注意的是其缺陷几乎全部集中在服务器 端,诸如承载人数过少,掉线频繁,lag不断等。在美工和客户端程序方面9游还是有其过硬的技术。目前其自主开发的“超级舞者”销售情况良好,与北京远航 科技共同开发的“疯狂卡丁车”也已内测,据圈内消息该游戏的品质是有保证的。

Konami还有一部分人成立了自己的工作室“乐升吉玛”,原定开发国产PS2游戏“美猴王”。项目流产后该工作室被盛大收购,大部分人成为盛大目前主打 产品“疯狂赛车”的主创人员。目前该产品公测两周后即达到6万的在线人数,其品质与韩国卡丁车游戏kartrider各有千秋,不相上下。

对于原console游戏开发人员转型网络游戏开发的看法:

尽管这两种平台的游戏开发具有很大的不同,但从console转型做网游还是比较方便的,唯一的欠缺是在服务器端方面的经验。从美工,动画和程序方面来 说,console游戏开发的要求远远超过网游,所运用的技术也更为复杂。韩国很多成功的休闲网络游戏借鉴了console平台的游戏创意就是走捷径的方 法。而在国内曾经有过console游戏开发经验的人才几乎全部集中在上海。昱泉和ubisoft是国内唯一两个有能力独立开发完整console游戏项 目的公司。在次世代平台Xbox360和PS3的游戏开发方面,也仅有上海地区的开发人员能够有机会接触和学习这些高新技术。所以这是一个颇具前瞻性的人 才储备库。

北京地区:

在上海的开发团队一般比较讲求实际,出发点往往是“自己能做什么”而不是“自己想做什么”。有这么一个现象,从2005年中开始上海大大小小的开发团队没 有一家再去尝试大型MMOG。无论是盛大九游还是二十多号人的小工作室都将重点放在休闲游戏方面。与之对比,北京的开发团队相对理想主义色彩更浓一点,总 有一种“十年磨剑,一鸣惊人”的情结。所以开发大型项目的公司多一些,但鲜有出彩之作。

广州,珠海,厦门及深圳等南方地区:

广州方面是网易独大的格局,具有网络游戏自主研发多年经验的积累。从2D游戏发展到3D游戏,始终一步一个脚印。还有就是光通的火石工作室。

厦门方面主要是由原来制作单机游戏的台湾厂商如火凤凰,天堂鸟等公司等人员建立的小型网游开发团队,加之原来的南京新瑞狮解体后部分人员南下。虽然当地集中了7,8个游戏开发团队,但至今未看到具有一定水准的作品。

金山在珠海,腾讯在深圳都有颇具规模的团队。腾讯的开发团队中有不少来自盛大,目前项目除了QQ幻想外(美工主创人员即盛大“梦幻世界”的主美),将以休闲游戏的开发为主攻方向,因此正大力吸收来自盛大的开发人员。

总结:

目前制约国内网络游戏团队研发水准提高的瓶颈主要在3D引擎方面,然后就是服务器端方面的人才奇缺。毕竟这些方面的人才是需要一段时间的积累,而这个市场 兴起的时间并不长。强大如网易者具有足够的资金实力购买澳大利亚bigworld的引擎和服务器端技术,一举跨越了这些瓶颈。如果有意在自主研发方面更进 一步的话,这也许是可以借鉴的经验。

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